Fusion Studio Dongle

BlackMagic Design

S/ 1,395.00
USD 360.00

Utilizando las ventajas de un flujo de trabajo basado en Node, Fusion 16 Studio de Blackmagic Design incluye la potencia de un sistema completo de composición basado en software 2D / 3D en su computadora con macOS 10.10 o posterior, Windows 8 o Windows 10 de 64 bits. Fusion 16 Studio es independiente de la resolución y admite imágenes de más de 32K x 32K sin límites en la resolución de salida. Fusion 16 Studio aprovecha la aceleración de la GPU, alejando los cálculos de procesamiento de imágenes intensos de la CPU de su sistema.

Fusion esencialmente pone todo un estudio de efectos visuales a su alcance con herramientas de animación basadas en fotogramas clave y splines para controlar los efectos de imagen que aplica a su metraje a lo largo del tiempo. Puede utilizar las herramientas de fotogramas clave y spline para controlar las herramientas incluidas, que incluyen herramientas de incrustación y mate, herramientas de partículas y herramientas de pintura vectorial. Las herramientas de texto 2D y 3D incluidas le permiten crear y animar efectos de texto desde simples hasta efectos de estilo Hollywood. Fusion también funciona en el espacio 3D, lo que le permite importar escenas y modelos 3D creados en otros programas, como Maya, 3ds Max y Cinema 4D, e integrarlos en su trabajo de efectos. Fusion 16 Studio es la versión paga del software, que incluye varias características de las que carece la versión gratuita.

Nota:
Su pedido le proporciona una llave USB que le permite descargar el software en un número ilimitado de computadoras y moverse entre ellas según sea necesario. Su descarga le proporciona la última versión de Resolve Studio.
General
Soporte para todos los principales cascos de realidad virtual
Seguimiento de cámara 3D
Visualización de 90 fps sin demoras
Seguimiento planar
Estabilización plana y estabilización
Rotoscopia plana
Delta Keyer y placa limpia
Studio Player (admite listas de reproducción personalizadas, guiones gráficos y seguimiento de versiones)
Admite compatibilidad con ProRes, DNxHR y MXF para viajes de ida y vuelta entre aplicaciones
Soporte OpenCL para aceleración de GPU
Visualización en tiempo real de escenas 3D
Reproducción de realidad virtual de acción en vivo
Soporta Stereo VR
Conversión entre formatos de imagen de realidad virtual
Flujo de trabajo VR Paint and Fix
Gráficos de movimiento de realidad virtual y mosaico
Estabilización de escenas de acción en vivo de realidad virtual
Corrección de color VR
Colaboración: varios artistas pueden acceder a los mismos proyectos en diferentes máquinas.
Reajuste óptico basado en flujo
Composición 2D y 3D integrada de un entorno de animación
Resolución independiente con soporte para imágenes de más de 32K x 32K
Mezcle y combine imágenes de diferentes resoluciones, órdenes de campo, relaciones de aspecto y formatos dentro de un solo proyecto
Las imágenes de diferentes profundidades de color se pueden procesar en su profundidad de color nativa dentro de un solo gráfico de flujo
Interfaz de usuario receptiva con renderizado interactivo en tiempo real
Renderice en múltiples formatos y resoluciones en una sola pasada, con múltiples nodos de ahorro en cualquier posición del proceso de flujo
Combine a la perfección imágenes de punto flotante, 64 bits y 32 bits sin preocupaciones
Sistema de proxy de dos niveles para una respuesta rápida e interactiva
Abra y trabaje con varias composiciones a la vez
Abrir vistas de pantalla flotante ilimitadas
Guardar diseños de interfaz personalizados
Utilice LUT independientes para cada vista de pantalla
Soporte para pantallas duales
Vista dividida A / B para comparar tomas
Vea y edite su proyecto en modos de fotogramas, código de tiempo o pies + fotogramas
Incluye el software de gestión Generation Studio para la asignación de tareas, el seguimiento de activos y el control de versiones.
Incluye el complemento Avid Connect para usar Fusion desde la línea de tiempo de Media Composer
Aceleraciones de GPU
Con su aceleración de GPU, obtienes retroalimentación instantánea mientras trabajas para que puedas ver exactamente lo que estás haciendo. Ya sea que trabaje solo o con un cliente, Fusion le brinda el control en tiempo real que necesita para que pueda dedicar más tiempo a la creatividad y menos a la espera.
Interfaz basada en nodo
Fusion utiliza nodos (pequeños iconos que representan efectos, filtros y otros procesos) que se pueden conectar entre sí para crear fácilmente efectos visuales más grandes y complejos. Los nodos son fáciles de ver y conectar entre sí; puede combinar herramientas, imágenes y objetos en cualquier orden para crear efectos visuales ilimitados. Los nodos facilitan el ajuste de cualquier parte de su proyecto simplemente haciendo clic en el nodo y realizando un ajuste.
Interfaz intuitiva de diagrama de flujo basada en nodos para la construcción de compuestos
Ramifique y conecte herramientas a múltiples nodos
Abra y trabaje con varias composiciones a la vez
Copie y pegue herramientas en otras composiciones
Agrupe y contraiga las herramientas en un subflujo para una mejor organización
Arrastre y suelte material de archivo en el flujo directamente desde el explorador de archivos
Agregue notas a cualquier nodo, o incluso al propio flujo, como recordatorios o para ayudar con la colaboración
Renderiza una composición mientras trabajas en otra
Mostrar miniaturas de imágenes en el diagrama de flujo
Consola de depuración de scripts integrada. Recorra el código, establezca puntos de interrupción y tenga varios scripts abiertos al mismo tiempo
 

Herramientas de flujo óptico
Análisis de flujo óptico para generar vectores hacia adelante y hacia atrás
Cambiar la velocidad de un clip mediante el análisis de flujo óptico
RepairFrame regenera un marco usando flujo óptico entre sus dos vecinos
SmoothMotion para suavizar el color o los canales auxiliares mediante flujo óptico
La interpolación entre dos imágenes no secuenciales
Conjunto de herramientas 3D estereoscópico
Ca 3D incorporado

meras con soporte para separación de ojos, convergencia y convergencia, o modo paralelo
Generación de mapas estéreo de disparidad, con mapeo en los ojos izquierdo y derecho
Nueva herramienta Eye para generar nuevas imágenes izquierda y derecha, con convergencia y alineación
Herramienta de alineación estéreo para ajustar la alineación vertical, la convergencia y la separación de los ojos
DisparityToZ y ZToDisparity convierte Disparity ay desde la profundidad Z
Herramienta de alineación global para ajustar un par estéreo sin deformaciones
Stereo Stack y Unstack para combinar imágenes izquierda y derecha en un solo par estéreo
Compatibilidad con sistemas de visualización estéreo 3D que incluyen visualización en búfer cuádruple OpenGL, anaglifo, lado a lado, apilamiento y entrelazado
Soporte de hardware estereoscópico que incluye NVIDIA 3DVision, monitores Planar y JVC, proyectores de cine digital Christie y proyectores Mirage
Generacion
Fusion 16 Studio incluye Generation, que es un software de gestión multiusuario. Generation te ayuda a administrar y realizar un seguimiento de las versiones de cada toma en tu estudio. Puede asignar tareas a artistas, tomar notas y ver la carga de trabajo de cada miembro del equipo para ayudar a equilibrar el trabajo y terminar los proyectos más rápido. Fusion 16 Studio también cuenta con un servidor bin para que todos puedan compartir y ver los activos comunes que se necesitan para el trabajo. Eso significa que no tiene que copiar y rastrear múltiples elementos en diferentes computadoras.
Herramientas de animación
Visualice y edite múltiples splines de animación
Utilice curvas de Bézier o cúbicas para las curvas de animación
Escalar, dar forma y estirar splines
Establecer parámetros de bucle para ping-pong, relativo y número de bucles
Utilice marcadores de fotogramas clave como guías
Modos de fotogramas clave de entrada y salida
Establecer guías, marcadores y puntos de ajuste
Utilice compensaciones de valor de tiempo y escalas para varios fotogramas clave seleccionados
Controles globales de entrada y salida
Dar forma a la caja para deformar y ahusar las estrías
Cronología
Visualización de línea de tiempo no lineal para ajustar la sincronización del elemento
Recorte y coloque varios clips simultáneamente
Examine el audio y vea la forma de onda dentro de la línea de tiempo
Examine la pantalla de la línea de tiempo para mostrar herramientas específicas o grupos de herramientas
Establecer guías, marcadores y puntos de ajuste
Visor y editor de splines integrados
Vista de hoja de cálculo para la edición rápida de parámetros animados
Clasificación de herramientas de arrastrar y soltar en la línea de tiempo para centrarse mejor en la sincronización y los fotogramas clave
Codificación de colores de herramientas y splines
Rendimiento
Renderizado completamente de subprocesos múltiples, utiliza todas las CPU disponibles
Aceleración de GPU del espacio de trabajo 3D y renderizado
OpenCL Aceleración de herramientas computacionalmente intensivas
Render y rendimiento interactivo escalable con nodos remotos
Diseñado para trabajar de manera eficiente con archivos extremadamente grandes
Almacenamiento en caché de archivos mejorado para unidades locales y en red
El almacenamiento en caché en disco y RAM almacena imágenes procesadas para su reproducción inmediata
El administrador de caché funciona de forma invisible en segundo plano, no se requiere la intervención del usuario
Varias herramientas pueden mantener simultáneamente su propia caché
Mejore el rendimiento / interactividad local con nodos de renderizado remotos
Sintonización automática de memoria
Las imágenes que ya están en la caché no se vuelven a renderizar
Almacene en caché la salida de cualquier nodo en la RAM o en el disco
La región de interés y el dominio de definición definible por el usuario aceleran el procesamiento de imágenes
Infinite Canvas elimina el recorte de áreas de la imagen fuera de los límites del proyecto
Espacio de trabajo 3D
Un entorno de composición 3D totalmente integrado con luces, sombras proyectadas por la cámara
Importación de escenas 3D a través de FBX y Alembic, incluye modelos, cámaras, luces y plataformas
Renderice escenas con muchos millones de polígonos y sombreado complejo
Renderizador basado en GPU
Importe modelos 3D de Maya, 3ds Max, Cinema 4D y más
Importación 3D de escenas con curvas de animación combinadas, cámaras estéreo, iluminación y materiales multinivel
Volver a iluminar con píxeles profundos ricos y herramientas de cambio de sombreado a un procesador de GPU completo
El renderizado de GPU genera múltiples tipos de capas para su posterior procesamiento
Representación de oclusión ambiental acelerada por GPU
Creación de geometría, con primitivas y texto 3D
Doblar, afilar y deformar geometría o grupos de objetos
Duplica, replica objetos para crear ejércitos o multitudes
Soporte para múltiples renderizadores y muchas escenas en una composición
Importe cámaras con seguimiento que coincidan con la acción en vivo y también con las aplicaciones de animación 3D, lo que crea un flujo de trabajo perfecto para los estudios.
Soporte multicanal
Utilice los canales adicionales en archivos Open EXR producidos por aplicaciones 3D para mejorar el aspecto del material renderizado en 3D
La fusión de profundidad combina dos imágenes basadas en la posición relativa de sus píxeles, eliminando el concepto de primer plano y fondo
3D Z -Depth Blur para un verdadero enfoque de profundidad de campo
Shader 3D para volver a iluminar el objeto en función de la información contenida en el canal de normales
3D Fog aplica niebla a una imagen según la profundidad de cada píxel, o un mapa de búfer z externo
Textura 3D para aplicar mapas de reflexión y texturas de reemplazo a objetos renderizados en 3D
Utilice identificadores de objetos y materiales para enmascarar el efecto de cualquier herramienta
Use las herramientas y técnicas anteriores con partículas y herramientas de deformación de cuadrícula en Fusion, que también producen información de canal adicional
Salida multicanal profunda para búferes Z, normales, textura UV y pase World Pass, vectores de velocidad
Compuesto de píxeles profundos

emplazamiento
Genere datos de píxeles profundos como posición mundial, normales, UV
Renderizador volumétrico, con volúmenes de auto sombreado de rayos completos con densidad variable
Integración de imágenes con oclusión World Position Pass
Enmascaramiento y atmósferas volumétricas usando World Position Pass
GPU OpenCL acelerada para interactividad y renderizado en tiempo real
Partículas
Suite de partículas basada en flujo 3D
Totalmente acelerado por OpenGL
Estilos de partículas de mapa de bits, geométricos o basados en píxeles para una mayor flexibilidad
Control variable sobre el giro, el tamaño, la velocidad, el ángulo, el giro, el desvanecimiento, el desenfoque y el color a lo largo del tiempo
Modifique el comportamiento de las partículas con herramientas basadas en la física como fuerzas gravitacionales, de viento, de fricción, tangenciales, puntuales y de gradiente.
Controle las herramientas modificadoras con efectores y emisores de fuerza, basados en mapas de bits, formas o polilíneas
Controles de comportamiento avanzados como bandadas, turbulencia, desove y atracción de n-cuerpos
El estilo de partículas N-GON proporciona una variedad de formas geométricas sombreadas para partículas
La herramienta Image Emitter convierte cada píxel de una imagen en una partícula
Modifique los atributos de las partículas con expresiones personalizadas
Produce un efecto borroso de profundidad de campo en partículas según la posición Z
Animar cualquier parámetro de partículas a lo largo del tiempo
Aplicar desenfoque de movimiento a todos los flujos de partículas
Elija entre una variedad de estilos de partículas y pinceles predefinidos
Fusionar flujos de partículas separados junto con la herramienta pMerge
Salida de la posición del búfer Z para cada partícula y las partículas de desenfoque de profundidad juntas
Cambie los estilos de partículas según la colisión y otros 'eventos'
Red renderizable para reducir los tiempos de renderizado
Representación de red
Renderice composiciones de Fusion en CPU remotas utilizando un número ilimitado de nodos de renderizado
Vistas previas renderizadas en red, cachés de herramientas aceleran todo el proceso de producción de principio a fin
Potente administrador de renderizado para máxima eficiencia
Asignar nodos remotos para representar grupos y enviar flujo solo a grupos específicos
Asignar prioridades a un render enviado para ayudar a resolver conflictos en entornos ocupados
El renderizado en red Flipbook muestra una vista previa de los cachés de disco y RAM
Power Cluster renderiza de forma predictiva los fotogramas en torno al tiempo actual durante una sesión interactiva utilizando los nodos remotos
Seleccione el rango de fotogramas que se renderizarán para cada flujo en la cola, sin la necesidad de modificar o abrir el flujo guardado.
Los nodos que están disponibles después de que ha comenzado un procesamiento se vuelven a unir automáticamente a la cola
Herramientas de fusión de capas
Utilice modos de fusión de capas estándar como pantalla, superposición, multiplicar y luz suave
Elija entre los modos de fusión aditivo y sustractivo
Realizar composición de profundidad Z
Aplique la sobreexposición 'quemar en' a la capa de primer plano
Disuelva entre capas con toallitas y degradados SMPTE estándar, o use mapas de bits personalizados para controlar la disolución
Aplique el desenfoque de movimiento calculado a cualquier herramienta con animación aplicada
Pintura
Sistema de pintura basado en vectores
Pinte con pinceles de bordes duros o suaves o pinceles de imagen de mapa de bits
Elija estilos de pintura, incluidos clonar, relieve, difuminar, estampar y más
Utilice trazos y formas para pintar de forma no destructiva en las imágenes.
Almacenamiento en caché sobre la marcha
Los trazos individuales se pueden mover, editar, animar y seguir
Admite tabletas estándar sensibles a la presión; los cepillos pueden variar según la presión o la velocidad de la carrera
Pinceles infinitamente escalables con control de suavidad fino
Relleno de inundación para operaciones de estilo varita mágica que funcionan con el tiempo
Herramientas de extracción de cables de trazo y bézier para una eliminación rápida y flexible de aparejos y otros elementos indeseables
Creación de texto 2D / 3D
Control total sobre cada parámetro de color, tamaño, interletraje y diseño de una fuente
Utilice cualquier fuente de tipo TrueType, Open Type o PS1
Diseño de texto a lo largo de trazados de spline, en un marco o en un círculo
Alinear el texto con el marco, la imagen o la ruta, incluida la justificación horizontal y vertical
Soporte completo de Unicode para juegos de caracteres internacionales y extendidos
Ajuste manualmente el kerning y la posición de cada carácter
Mezcle y combine fuentes, colores, tamaño y textura en una sola herramienta
Extruir texto en 3D
Creación personalizada de bisel 3D
Utilice varios bordes de relleno, contorno y texto
Utilice modificadores como Scramble, Timecode y Follower
Animar efectos, rollos y rastreos integrados de 'escritura'
Transforma el diseño, los caracteres, las palabras y los elementos de sombreado por separado
Los rellenos y los contornos tienen sombreado, suavidad y brillo individuales
Mapee imágenes y secuencias en texto con una variedad de estilos de mapeo
Almacene los estilos de uso común en las muestras de la biblioteca para uso futuro
Transforme texto en 3D, con transformaciones independientes para los componentes de diseño, carácter y sombreado
Seguimiento
Puntos de seguimiento ilimitados dentro de un solo rastreador
Alta precisión de subpíxeles
Posicionamiento de esquina integrado, corrección de perspectiva, estabilización y movimiento de coincidencia, todo en una sola herramienta
Adquisición de patrones adaptables
Seguimiento de caminos hacia adelante y hacia atrás
Estabilización basada en un número ilimitado de puntos de seguimiento.
Suaviza y estabiliza el movimiento de la cámara sin eliminar la panorámica o el zoom existentes
Selección automática del mejor canal de seguimiento, rojo, verde, azul, alfa o luminancia
Elija un eje de rotación manual para la estabilización
Conduzca la animación de cualquier parámetro, ruta o herramienta con datos rastreados
Publica y conecta puntos individuales en una spline

Herramientas de creador y grano
Herramienta Fast Noise para patrones de ruido rápidos y de alta calidad
El generador de Mandelbrot produce imágenes fractales escalables
Opciones de ruido continuo y discontinuo
Detalles de ruido y mapas de brillo de ruido para un control preciso de la generación de ruido
Generador de fondos para fondos de tipo sólido y degradado
Genere gradientes calculados en el espacio de color RGB, HLS, HSV o LAB
Puntos de color de degradado ilimitados para un control preciso de la progresión del degradado
Animar la procesión de gradiente a lo largo del tiempo
Seleccione uno de los seis tipos de degradado, incluidos lineal, radial y cuadrado
Modos estático, de repetición y ping-pong para gradientes fuera de límites
Day Sky simula el cielo según la época del año y la hora
Generador de plasma para patrones de ruido basados en interferencias de frecuencia
Intensidad de grano, tamaño, suavidad y espaciado ajustables
Las curvas de respuesta controlan la cantidad de grano a través de un degradado para cada canal de color para que coincida con el comportamiento del grano de la película
Las diferencias de color entre los canales de grano ayudan a igualar los granos de tipo no monocromático
Elija entre ruido de grano aleatorio o sembrado para tipos de ruido repetible y estático
Herramientas de codificación / mate
Primatte 5 Keyer estándar de la industria
Ultra Keyer exclusivo de Fusion optimizado para extracción de pantalla azul y verde
Chroma y Luma Keyer para extraer mates de canales de color o luminancia
Cinco modos de supresión de derrames para eliminar incluso los halos de reflexión más difíciles
Alfombras de basura animadas para aislar los aparejos y los elementos del set.
Corrección de color de franja y gamma de borde ajustable
Umbral mate para reemplazo de región semitransparente
Control de contraste, gamma y desenfoque mate para el procesamiento posterior a la clave del mate
Filtros de procesamiento de imágenes
Desenfoque tipo lente con elementos florecientes y NGon
Hotspots tipo destello de lente con oclusión y aberraciones de lente
Modos de umbral de resplandor, resplandor suave, resplandor debajo y resplandor
Pre-máscaras para iluminar, iluminar, dve y otras herramientas
Desenfoques direccionales para desenfoques de estilo de movimiento y zoom
Erosiona y dilata los filtros para efectos de quemado y sobreexposición
Enmascaramiento de nitidez y desenfoque
Detección de bordes sobel y laplacianos
Filtrado de kernel de convolución personalizado
Transformaciones y deformaciones
Transforme la imagen con muestreo de área de alta calidad para un excelente suavizado
Las transformaciones concatenadas aceleran las operaciones y mejoran la calidad
Aplique desplazamientos, abolladuras y vórtices a cualquier imagen.
Elija entre una de las ocho deformaciones por goteo con control sobre la amplitud, el aspecto, la frecuencia y el aspecto
Corrección y posicionamiento en perspectiva real
Fijación de esquinas para reemplazo de letreros y escala de cuatro puntos
Deformación de imágenes basada en cuadrículas sobre una imagen completa o una región específica
Defina cuadrículas de origen y destino separadas para efectos de transformación
Control completo de Bézier y suavizado sobre cada punto de la cuadrícula
Tipos de selección magnética o estática para una fácil manipulación de múltiples puntos de la cuadrícula
Reprogramando
Reprogramación lineal y no lineal de clips
Interpolación y combinación de cuadros animables para un movimiento más suave
Herramientas de rotoscopia y enmascaramiento
Cree máscaras utilizando curvas Bézier, splines B, herramienta de pintura o imágenes de mapa de bits
La máscara tipo varita mágica realiza la selección del color a lo largo del tiempo.
Desvanecimiento no uniforme de formas estriadas
Roto Assist para encontrar los bordes del sujeto
Roto Onion skinning, muestra las formas de roto para múltiples marcos.
Desenfoque de movimiento controlable
Use máscaras para limitar el efecto de cualquier herramienta a una región específica
Reordenar, copiar, pegar y cortar máscaras
Herramientas de color
Ajuste el tono, la saturación, el tinte, la gamma, la ganancia, el contraste y el brillo para cualquier canal de color o rango de luminancia.
Manipule niveles e histograma de imagen directamente
La herramienta Curvas de color basada en splines permite la corrección de color de la tabla de consulta para una flexibilidad infinita
Rangos definibles por el usuario para sombras, medios tonos y reflejos
Corrección de color separada por canal o región
Coincidencia de color con una imagen de referencia
Herramienta Channel Booleanos para copiar y fusionar canales de imágenes basados en sumar, restar, multiplicar y otras operaciones matemáticas
Procesamiento de espacio de color
Admite el procesamiento flotante de números enteros y HDRI de la profundidad de color
Los valores de color fuera de rango se conservan mediante ajustes de color
Espacios de color estándar de la industria que incluyen ACES, REC709, REC2020 y Wide Gamut
Color de luz lineal / E / S de color abierto
Monitor de calibración
Visualizaciones de forma de onda, vectorescopio e histograma
Herramientas de creación, análisis y diseño de LUT
LUT 3D
Trabaja en RGB, YUV, CMY y otros espacios de color
Utilice imágenes logarítmicas como Cineon y DPT sin convertirlas primero en espacio lineal
Compatibilidad con complementos de terceros
Soporte para complementos de OpenFX, incluidos GenArts y RE: Vision Effects
SDK nativo para herramientas de procesamiento de imágenes y 3D
Organización de contenedores y medios
Bandejas para acceder fácilmente a herramientas, configuraciones, macros, composiciones y metraje de uso común
Servidor Bin para compartir activos Bin a través de la red
Lleve metadatos a través de una cartera de proyectos
Leer metadatos existentes en clips
Copie e inserte metadatos personalizados en cualquier imagen
Compatibilidad de formato de archivo
Soporte para cámaras de cine Blackmagic Design y formato Cinema DNG
Admite más de 30 formatos de archivos de imagen, incluidos OpenEXR, DPX, TIFF, JPEG, PSD y QuickTime

Soporte para archivos vectoriales escalables SVG
Soporte para formato Arri raw, formato R3D, Canon rmf raw, soporte para cámaras fantasma Vision Research y formato Cine
3: 2 Pull Down y Pull Up con detección automática de secuencia
Procesar campos / tramas en órdenes de campo NTSC, PAL o HD, control sobre el dominio o el orden de campo
Cree listas de clips que contengan varios archivos dentro de un solo cargador
Cargar y procesar formatos IFL (lista de archivos de imagen) comunes
Cargue clips de resolución completa y proxy juntos, alternando entre modos sobre la marcha
Utilice audio WAV para sincronizar y reproducir
Ver la forma de onda de audio en la línea de tiempo
Extensibilidad
Compatibilidad con secuencias de comandos integradas de Lua y Python
Entorno de desarrollo integrado
Scripts prediseñados para automatizar flujos de trabajo comunes
Controle los scripts de Fusion desde máquinas locales o remotas
Inicie y controle herramientas externas desde Fusion
La herramienta de macros combina herramientas estándar para crear herramientas personalizadas
Kit de herramientas de fusibles para el desarrollo de herramientas personalizadas de OpenCL
Compilación justo a tiempo de herramientas de procesamiento de imágenes




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